monkeyのブログ

ゴミ箱

最近見てるオススメの海外HS配信者紹介

 こんにちは

 とりあえずテレビ付ける感覚でとりあえずtwitchを開いている島zです

 ハースストーンプレイヤーの方だと似たような感じの人も多いのではないでしょうか

 

 というわけで今回は僕が最近よく見ている配信者の紹介記事になります

 全員実力は折り紙つきなのでプレイの参考にするにはうってつけだと思います

 海外HS配信者はレジェンド上位常連でもそこまで人が集まらない配信者が多い(競争率の関係?)のでラダー回すオトモがなにか欲しいな~って感じたときにでも見てみてください

  新環境誰の配信見ようかな~と迷っているあなたにもオススメです(配信してくれるかは分かりません)

 

 

1.BoarControl

 配信ページ↓

www.twitch.tv

 twitterID→@BoarControl

 

 知名度の割に視聴者が少ない方な気がする男、controlと付いてはいるがテンポデッキを好んで使います

 ケレセスローグの時代に知名度を上げ最近は大型大会でも好成績を収めているプレイヤー

 HGGのイギリス代表でもありますし日本でもかなり有名な方かと思います

 オフライン大会を配信しながら参加することもあるため大会の参考にもなります、フォローし得

 

 

2、Theo

配信ページ↓

twitterID→@TheoHS_

 

 こちらも上位常連なので既に知っている方も多いと思います

 ケレセスハンターやカタツムリ入り偶数ウォロなどの独自の構築でレジェンド上位をかっさらっていったのが記憶に新しいですね

 このように構築力も魅力の一つですが、なにより配信が基本的にレジェンド2桁~1桁で行われている点が凄い

 あまり大きく転がり落ちてるのとか見たことないですね、実力の証明かもしれません

 こちらもHGG代表に選ばれています、オランダなのでThijsなどと同じチームですね

 

 

3、Faeli

配信ページ↓

twitterID→@Faeli42 

 

 活動自体は昔からしているようですが、僕が名前を知ったのは今回の選手権に出ているのを配信で見た時でした、今回のHGGチェコ代表にも選ばれているため僕が知らなかっただけで結構有名なプレイヤーなのかもしれません

 非常に丁寧なプレイをするのが特徴で、上記2人もそうですがゲーム全体の勝ち筋を手繰るのがとても上手いように感じます

 顔も相当イケメンなので目の保養にもいいですね KappaPride

 

 

 紹介記事で3人は少ない気はしますが、厳選した結果ということでひとつ

 

 書いてみると有名人ばかりになってしまいましたが、あんまり海外配信者見ないよ~知らないよ~という方は覗いてみてはいかがでしょうか

 新パックリリース当日も配信すると思うので、multitwitchに好きな配信者全員ぶちこんで幸せな時間を過ごしましょう

 

 今回はこのへんで

www.twitch.tv

 

www.twitch.tv

妖の森ウィッチウッド カード評価

※身内用

 

1~4段階評価

 

 

ドルイド

 

Ferocious Howl

☆1

 

Bewitched Guardian

☆1 爪ドルより強いことほぼなさそう

 

Druid of the Scythe(仮称)

☆3 3マナ4点なら十分な感じ

 

ã¹ããªã³ã¿ã¼ã°ã©ãã

☆1 派手

 

é¢é­ã«å ã¤ã¢ã´ã£ã¢ã

☆4 コスト踏み倒しは強いって聞きました、処理するのもわりと難しそう

 

é­å¥³ã®å»

☆4 獣選んでコスト踏み倒せるからつよそう

 

森ã®æ¡å人

☆1 損はしないけど得もしない

 

ã¦ã£ããã¦ããã®ææª

☆1 よくわからん

 

çç«ã®æ£®

☆1 蓮華文落ちるのが痛すぎる

 

æãç¡é¹¿

☆2 奇数獣ドルイドが組めればめっちゃ強い

 

ドルイドには究極が残ってるからなんとか頑張って欲しい

 

ハンター

 

åã¾ããçä¹±

☆3 バリュー勝負できるハンターならかなり強そう

というカードが毎弾出ているがバリュー勝負できるハンターが強かったことはない

期待はしている

 

ããºãç½ 

☆1 バレなければびっくりさせられるかもしれない

 

翼ã®æ´é¢¨

☆4 カードは強い

 

æ¯è«ä½¿ã

☆1 イノシシに毒付けたら強い

 

f:id:monkey11285:20180409212224p:plain

☆3  3/5/2獣隠れ身はけっこうやるかもしれない

 

ã¨ã¡ãªã¹

☆4 すげーたのしそう

 

ç©çç¨ãã¹ãã£ã

☆2 除去札としてワンチャンあるんだろうか

 

çç¬ä½¿ãã·ã§ã¼

☆4 ステータスが優秀なのでどのハンターでも強そう

3/1/1のディバシ猛毒とか相性いいし入るかもしれない

 

ã´ã¡ã¤ã«ãã«ã¼ãã»ã¹ã­ãã¿ã©ã¼

☆1 なんか書き忘れてない?

 

ã­ã£ãªãªã³ã»ãã¬ã¤ã¯

☆2 それでも俺はドラゴンハンターの夢が見たいんだ

 

 

 

毎回だけどハンターの評価甘すぎる気がする

 

メイジ

 

Arcane Keysmith

☆4 コンメに入りそう

 

Bonfire Elemental

☆2 エレメンタルメイジ次第としか言えない

 

Archmage Arugal

☆3 3ドローと合わせて気持ちよくなりたい

 

亡éã®æ¸

☆4 2マナ3ドローOP

 

æã®å ãã­

☆3 目新しさで使われてそのまま残るかはわからない

 

ç¦ããã«ã©ã¹

☆2 面白そうだけどステータス的にも厳しいかも知れない

 

é»ç«

☆1 奇数メイジが強い感じはしない

 

ç¬éåçµ

☆1

 

骨è£åèé家

☆1 蒐集(しゅうしゅう)って読み方はカードコマンダーから学びました

 

ã·ã³ãã¼ã¹ãã¼ã 

☆1 シンダーストームでしんだー!ってかぁ!?

 

 

なんやかんやコンメしか残らなさそう

 

 

パラディン

 

Paragon of Light

☆1 ディバシついたら☆4だった

 

ç¡å­ã®é¨å£«

☆4 最初からディバシ付いてるのが偉い

 

éãé³´ããè¦å¼µã

☆3 秘策入れないといけないのが辛いけど書いてあることは強いから期待

 

Silver Sword

☆1 本当の銀剣

 

大èå ã®ã¬ã¼ã´ã¤ã«

 

☆2 書いてあることは強い

 

éãé³´ããï¼

☆1 ティーチャーと合わせるとトークドルイドになれる

 

è¨æ

 

☆1 blizzardはロウゼブの面影が忘れられないらしい

 

ç§ããããå¡æº

☆1

 

ãªã¢ã çå­

☆3 実質エリーズってこと

 

å¹½éæ¦é¦¬

☆3 普通に優秀そう

 

 

 

速いパラディン以外は残らなさそう

 

 

プリースト

 

èæ°´

☆3 諜報員がいなくなるプリーストがどうなるかはわからないが、根暗プリーストが頑張れるならこのカードは強そう

 

ã«ã¡ã¬ãªã¹

☆1 かわいい

 

ç½ããã¬ã¹ã®è²´å©¦äºº

☆4 全てに内なる炎を使用するってテキストHSっぽくてすき

 

棺桶ã¯ã©ãã·ã£ã¼

☆3 コスト踏み倒し、デッキから出してほしい

 

é®®æãªãæªå¤¢

☆2 使いづらそう

 

ããããè¾

☆1 達成して霊力だとデッキを縛るデメリットに釣り合ってない気がする

 

åèå­

☆1 反転spellで2枚で8点出せてすごい

 

ã¯ã©ã¼ãã»ã¨ã¬ã¡ã³ã¿ã«

☆1

 

ãã¤ãã¹ã±ã¤ã«ã®é·

☆2 出されたら地味にウザそう

 

èãªãè³æ­

☆3 上級ポーション落ちるらしいし回復の輪の3枚目として入るかもしれない

でもオウケナイサークルできないのは響きそう

 

 

根暗プリ使いてえなあ

 

 

ローグ

 

ããªã³ã¯ã»ãã©ãã¯ã¹

☆1 紳士よりも使いづらい

 

ãã¹ã»ã°ã¬ã¤ã¡ã¤ã³

☆2 面白いけどランダムで加えたのランダムで打っても試合を決められなさそう

 

æãåã

☆1 

 

ãã¹ãã¬ã¤ã¹

☆1 

 

亡éã«ãã©ã¹

☆1

 

åªãããæ¼æµè

☆3 除去しつつ次の札持ってこれるのはよい

 

åå£ãªä¸æ

☆3 わりと強そう

 

è³éé¦

☆4 ミラクルええやん

 

è²ãèãããã®

☆1 効果は好き、使ってみたい

 

人æ¬ãããã«ãã¼ã¢

☆1 剣を口に咥えると悪霊に取り付かれないって忍たま乱太郎で言ってた

 

 

泥棒ローグはやらないより

 

 

シャーマン

 

ãã¼ãã åã

☆3 トーテムに役割もてるのはいいけど1枚だとイエティだから難しい

 

ãã°ã·ã§ã¤ãã¼

☆1 MtGにいそう

 

é­å¥³ãã¬ãµ

☆4 コンシャーの夢を見る男

 

 

f:id:monkey11285:20180409220851p:plain

☆1 アイコンにしたい

 

ã¨ããããããã¦ãã®

☆1 3ダメ出たらもっと評価高い気がする

 

çç«ã®åå¼

☆1

 

ãããï¼

☆1 オバロだから多分弱い

 

å¹½éã©ã¤ãã»ã¢ã³ã°ã©ã¼

☆1 マロシャマは多分弱い

 

大å°ã®å

☆4 ファイアフライに付けるだけで優勝できる。エレシャーなんですわ

 

ã·ã£ãã¦ã©ãã¯

☆4 こいつのOTKは難易度が低いからグランブルループと違って実践級になれそう、問題はレジェ2枚引かないといけないところか

 

 

今度こそコンシャーだな間違いない

 

 

ウォーロック

 

ãã¹ã¦ã§ãã»ã¹ãã¤ãã¼

☆1 書いてあることは結構強いけどキューブロックには入らない

 

è¡ã®é­å¥³

☆1 キューブロックには入らない

 

é¢é­ã³ã¦ã¢ãª

☆1 キューブロックには入らない

 

ã­ã¼ãã»ã´ããããªã¼

☆3 避けようがなさそうなのが厄介オブジョイトイ

 

ã°ãªã³ãã»ã¯ã­ã¦ã¹ã­ã³

☆3 書いてあることは強い、キューブには入らんけど

 

ã¦ã£ããã¦ããã®ã¤ã³ã

☆2 Zooに入れたら2マナバフが使いやすい

 

ããºãæã師

☆1 ヴォイドテラーよりは強い

 

æªé¬¼ã®è¼ª

☆1 クリスタルウィーバーとコンボだ!

 

éã®æä¾

☆1 悪魔はわりとゴミだらけ

 

éåã®åªã

☆2 カードは悪くない

 

 

こいつは何もする必要がない

 

 

ウォリアー

 

ãã§ã¹ã¿ã¼ã«ã¼ãã®å¤§æ¨

☆2 テンポウォリか!?

 

ã触ãå½¹

☆4 普通に強い普通に

 

ç©é¨ãªæ­¦è£

☆2 ゴアハウルに絞りたいけどブラッドレイザー入れられなくなるのは辛い

 

æ¨ããã®æ§

☆4 断末魔の発動タイミングをある程度選べるからバリューを出しやすそう

 

ãã©ãã¯ãã¦ã«å¤§ç ²å¡

☆1 出されたらウザそう

 

ããªã¢ã¹ã»ã¯ã­ã¦ãªã¼

☆4 1/2からこれ持ってこれるのは強い

 

f:id:monkey11285:20180409222231p:plain

☆1

 

åºé£ã®é

☆4 これは冒涜ですわ

 

æ°åµææ®å®

☆4 サーチあるの偉い

 

çç¬çã¦ã©ã¼ã²ã³

☆3 2マナ上から踏めるし悪くない

 

 

使ってみたいけどキューブには抗えなさそう

 

 

中立

 

Witchwood Piper(仮称)

☆1 ごろつきっぽい

 

è£ãããã§ã¹ã¿ã¼ã«ã¼ã

☆1

 

èãããã¢ããã±

☆1

 

ã¢ã·ã¥ã¢ã¢ä¼¯çµå¤«äºº

☆4 流石に

 

æ¶ããã¦ã©ã¼ã²ã³

☆1

 

ã´ã¼ãã¥ã¼äººå½¢

 

☆4 メイジで強いらしい

 

人形師ããªã¢ã³

☆1 面白そう

 

ã®ã«ãã¼ã¢ã¹ã®è¿è¡åµ

☆1

 

ã¹ãã«ã·ãã¿ã¼

☆1

 

ä¿è¶³ãªä½¿è

☆1

 

é­å¥³ã®å¤§é

☆1

 

Witchwood Grizzly

☆4 なぜか挑発がついている

 

é´ä½¿ã

☆1 時代はクエストハンター

 

æè¨ä»æãã®èªå人形

☆3 ワンチャンある蔵

 

ãã©ãã¯ã¯ã«ãã»ãã¯ã·ã¼

☆3 3/3/4は偉い

 

ã¹ã±ã¤ã«ã¯ã¼ã 

☆1

 

ããã¯ãã³ã¿ã¼

☆2 わりとやりそうでやらなさそう

 

æªå¤¢ã®èåä½

☆3 流行ってカニに食われ始めたら流石に笑う

 

æ½ã¡ãããã¢ããã«ãã¦ã 

☆2 地味に強い

 

ã²ã³ã»ã°ã¬ã¤ã¡ã¤ã³

☆4 奇数偶数デッキには期待したい

 

ã«ããã£è¾²å®¶

☆1

 

å¹½éæ°åµ

☆1

 

f:id:monkey11285:20180409224543p:plain

☆4 期待

 

ã¢ã¶ãªãã»ã½ã¦ã«ã·ã¼ã

☆2 アグロでワンチャンあるらしい

 

è¡æ¡ã®ã¹ãã©ã¤ã

☆1

 

ç ãã¹ãã¼ã ã­ã

☆1 金色の はなびら 散らして 振り向けば まばゆい 草原

 

 æ¯ãããããã®ãã¹ãã£ãã¯

☆1 水晶持ってるし実質ミネア

 

æ²¼ãã«

☆1 沼の置いてあるビルってことですか?

 

ãµã³ããã¤ã³ãã¼

☆3 グランブルOTKに採用するかもしれない

 

ãã¤ããã­ã¦ã©ã¼

☆1 6/6で出てきたら流石に強い

 

æ²¼å°ã®ãã¬ã¤ã¯

☆4 テンポローグで強いらしい、たしかに強そう

 

ããã帽å­å±

☆1 不思議の国のアリスに出てきそう

 

è¿·ããé­

☆1 表情は迷ってなさそう

 

ã©ã¤ãããªã³ã«ã¼

 

 ãåå²ãµã¤ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

☆4 実質包囲サイってマジ?

 

ãã³ãã»ã¯ã©ã³ã®ã´ã­ãã­

☆1 ヒルドニルフロストライダールさんのほうが強い

 

æããã¨ãã£ã³

☆1

 

ãã§ã«ã½ã¦ã«ã®ç°ç«¯å¯©åå®

☆1 たまにいるけど異端審問官って何する人?

 

ã­ã¸ã«å士

☆1 博士一通り暴れたあと薬の副作用で死にそう

 

ãã¼ã¯ãã¤ã¢ã»ã ã¼ã³ã­ã³

☆1

 

ã®ã«ãã¼ã¢ã¹ã®è­¦é¨

☆1 秘策強かったら入れるし強くなかったら入れないよ

 

大éã®ã¨ã¬ã¡ã³ã¿ã«

☆1

 

ã¯ã¼ã ã¬ã¼ã

☆1 起動したら強そうだけどだったら怒れるエティン入れても大して変わらなさそうだよな

 

æ²¼ã®ãã©ã´ã³ã®åµ

☆1 ライバルズならワンチャンあった

 

ç°çãªã¹ã±ã¤ã«ãã¤ã

☆1 バ獣のためだけに作られたピエロ

 

æªæã®éè¡å®¶

 ☆1 ゴルゴンゾーラの搾りカス

 

 

リリース当日キューブロック使ってイキリ倒すオタクを殺すためにみんなで頑張ろうな

 

 

 

コボルトと秘宝の迷宮(Kobolds & Catacombs)評価ブログ

・一応4段階評価 基本1or4 環境デッキで使われるor使われない

・スタンダードでの実用性のみで評価

・画像はahirunさんのサイトから転載しました。(

新拡張「コボルトと秘宝の迷宮(Kobolds & Catacombs)」(日々更新) - BeerBrick Hearthstone

・身内用

 

※2017/12/01

※2017/12/05 全カード発表後更新

 

ドルイド

 

☆1

顔に打てたら☆4。

 

☆1

おそらくこれ入れなくてもドルイドは強い。

 

☆1

メディヴ絡みじゃなければ4tに装備しないと(しても)弱い、メディヴ込みだとオーバーキル気味。

 

☆1

とんでもない一発芸デッキはできそう。

 

https://beerbrick.com/wp-content/uploads/2017/11/ab334765d980d1c8bc6a56179fa67528a5f192467beee1ec5a5136d4e8da8d83-217x300.png

☆1

ゾスとハドロノックスと相性がいいがそんなデッキはない。

 

☆1

ドローできない真言・盾。

 

☆4

開花と古代地スタン落ちしたらこいつ使うことになりそう。

 

☆1

タズディンゴーイェー

 

☆4

ランプ系ドルイドなら体力作りながらアイラ出してマナ加速とか絞って4マナ出したりできるのかなり良さそう。

 

☆1

アストラルのくせにエレメンタルでもタイガーのくせに獣でもない、だったら何かあるわけでもないが。

 

ハンター

 

https://beerbrick.com/wp-content/uploads/2017/11/2b2622ddad5274687efdca540637a62559c0c7de6746d6e4552948bc87c46317-217x300.png

☆1

クマ出てくる方がまだ強い。

 

https://beerbrick.com/wp-content/uploads/2017/11/3941dc1c0d63c7e4b01ccb51c343055453c4f5d72f8b9103f08a09d4f9b48de9-217x300.png

☆4

秘策ハンターが成立するならばデッキの核になり得る。水文学者と魔法学者の登場が待たれる。

 

☆1

良くて6マナ5/4のハイメイン。

 

☆1

真面目に仕事してくれ。

 

☆4

単体のバリューが鬼。キンクラ出して気持ちよくなりてえなあ。

 

☆4

もしかしたら入るかもしれないのが逆に怖い。

 

☆1

バ獣の選択肢で取られたらウザそう。

 

☆1

カードはインプァクトだけど顔にも打てるパトコドーが使われてない現状を考えると怪しい。スペルハンターなら入るけどスペルハンター自体が弱いと思う。

 

☆1

個人的には祓い清めよりも腹が立った。

 

☆1

「自分のデッキにミニオンがいない場合」って書いてなくても採用されるか怪しい。

 

メイジ

 

☆4

装甲を稼ぐカードは基本的にバリューが低いが出されるとけっこうウザそう。

 

☆4

エレクが使われてたんだからこいつだって強いよきっと。

 

☆1

育ててもカバル本ってのはどうなんだ。

 

☆4

秘策は環境次第だけど秘策メイジを組むならとりあえず入れそう。

 

☆1

カードは強いけど活かせるデッキが思いつかない。

 

☆1

フレスト打たれたらこっそり☆4に変えておきます。

 

☆1

ハマれば強いけど使いづらそう。

 

☆1

だいたいジルニトラ。

 

☆1

わからんけどウォリの武器使われてないしそんなもんなのでは。

 

☆4

最低2点だし上ブレ狙いで5マナAoE入れるのも悪くなさそう。

 

 

 

パラディン

 

☆4

ハンドバフ新兵パラディン作ろうな。

 

☆1

最大で6/61体はしょっぱい。

 

☆1

何もかも地味、でもいい奴そう。友達に欲しいタイプ。

 

☆4

付けるときにランダムじゃないのはプラス査定。

 

☆2億

あまりにもOP。アグロミッドコントロールどのタイプでも仕事ができる。木の下に埋まることが確定しているゆうさんが不憫でならない。

 

 

☆1

兵站(へいたん)って初見で読めるやつは漢字に強い。

 

☆4

重いけど一度付けられればバリューの鬼なので使いどころはありそう。

 

☆1

効果は面白いけど元のスタッツが低すぎて実用的じゃなさそう。

 

☆1

流石に?

 

☆4

新兵パラがそこそこやれたらこいつは相当強そう。

 

 

 

プリースト

 

☆1

ネザースパイトの1/1コピーが出てくるらしい。

 

☆1

コントロールにだけ強いカードはもうプリーストには必要ない。

 

☆4

4t目にAoEが飛んでくるとアグロは死ぬ。

 

f:id:monkey11285:20171201225932p:image

☆4

断末魔プリはもちろんラザカスとかで対象絞って使っても強そう。

 

☆4

雑に強い。BIGでもまあまあやりそうだけど断末魔系で組めたら鬼。

 

☆4

涙が堪えきれない。

 

☆4

ターンスキップが弱かったカードゲームは存在しない。賢人は歴史から学ぶ。

 

☆1

不確定なカード入れなくてもプリーストは強い。

 

☆1

ラザカスに入りそう?正直よくわからない。

 

☆4

プリースト甘やかすのやめてほしい。わがままな子に育つぞ。

 

ローグ

 

☆1

秘策ってシステムはシナジーがないと基本的に弱い。

 

☆1

イラストのゴブリン助かってないだろこれ。

 

☆1

打たれたらウザそうカード。しかし魔法学者はメイジの固有カード。

 

☆4

エストローグが復帰するかはわからんけどこのカードは単純に強い。

 

☆1

使いづらいの一言。

 

☆4

このカードがスタン落ちするまでに使われないってことはないでしょう。髪の色がイキったバンドマンみたいでキモい。

 

☆4

テキスト内の!マークって可愛いよね。

 

☆1

断末魔ローグしゅきしゅき。

 

☆1

俺は騙されないぞ。

 

☆4

現状はサーチしたい武器がないがカードは鬼つよなので今後の拡張で活躍しそう。こいつがいることで武器が追加されなくなるかもしれないけど。

 

 

 

シャーマン

 

☆4

とりあえずコンボ入れといたら活躍しそう。

 

☆1

タスカーお前こんなになっちまって。

 

☆1

石がきらきらしててかっこいい。

 

☆1

決まったら気持ちよくなれる。

 

☆4

存在が圧になりえる良カード。

 

☆1

条件が厳しければ使うのも難しい。デルトラクエストに出てきそう。

 

☆1

フレスト打たれたらこっそり☆4に変えときます。

 

☆1

オーバーロードは思ったより重い。

 

☆4

書いてあることブランだし何かには入る。

 

☆4

コンシャーはマジモンのオタクデッキ、復権を願う。

 

 

ウォーロック

 

☆1

司書がピッケルを持つな。

 

☆4

糸蜘蛛の悪魔は強かったぞ。

 

☆1

単体除去は足りてそう。

 

☆1

2pickでこれ取って一生後悔してた。

 

☆1

ヒゲのおっちゃんには十分なステータス。

 

☆1

歴史民俗博物館に古代の動物の化石として飾ってそう。

 

☆1

少年よ神話になれ。

 

☆1

出されたらウザいけど9マナでやるにはショボい。

 

☆1

アドバンテージ中毒者がこれを使うと泡を吹いて死ぬ。

 

☆4

シールドオーガは強かったぞ。

 

 

ウォリアー

 

☆1

装甲を稼ぐだけのカードの評価は低め。

 

☆4

もしかしたら乱闘が抜けるかもしれない。

 

☆4

こういうのすき。

 

☆4

BIGと名のつくデッキ全部すき。

 

☆4

BIGウォリに入りそうなので☆4です。

 

☆1

ウザそうな顔してる。

 

☆4

コンウォリでアリな気がしているけど公式配信見てたら弱そうに見えてきて困った。

 

☆1

あのmonkeyさんが環境予想カードにあげたヒルドニルフロストライダールさん知らず?

 

☆4

こういうカードで挑発ついてるの偉いし割と強そう。

 

 

中立

 

☆1

クチャラーに対する文句はここには書ききれない。

 

☆1

タールクリーパーで十分なんじゃないか。

 

☆1

ヒゲがすごい。

 

☆1

これが使われるならパンダが使われているはず。

 

☆4

ラザカス、クエメ、ミラクル等のコインを活かせるデッキがいなければドラプリの4マナ枠はこいつになるはず。イラストかっこいいし。

 

☆1

4が出たら強いけど4以下ランダムは厳しそう。

 

☆1

相棒呼ぶあいつみたいなもん。

 

☆4

ダサい見た目から鬼のバリュー、ナイスガイ。

 

☆1

翡翠に入れたら強かったってみたけどほんまかいな。

 

☆4

けっこうやりそう。

 

☆4

スペルをコスト4以上で固めたミッドレンジ系のデッキにスッと入れても活躍しそう。

 

☆1

立ち上がれ僕の分身。

 

☆1

市長枠。

 

☆1

マリオのボスキャラにいそう。

 

☆4

レクサーは君を待ってたよ、固有だったらテキストあったんだろうなあ。

 

☆1

可愛いけど伊藤潤二作品に出てきそうでもある。

 

☆1

このもぐら4/5くらいありそう。

 

☆4

地味だけどけっこうやりそう。獣だし断末魔だし使い勝手良さそうでいい。

 

☆4

ミートワゴンメタ。カニだしいつか使われる。

 

☆1

スズメバチそんなに使われてなかったし同じような感じ。ヒロパで1点出ないヒーローは出されたらウザそう。

 

☆1

ミートワゴンから出る。

 

☆1

遠見師よりは強い。絵が可愛い。

 

☆1

中身が1400/1450なら強かった。

 

☆1

強いカードばかりというわけにはいかないのでね。

 

☆4

ドラプリがアホほど流行ったら使われる。諜報員処理できるのは偉い。

 

☆1

カントリーミュージック弾いてそう。

 

☆1

可愛い、ペンギン枠。

 

☆1

イカ練が全体に打ててどうなるというのか。

 

☆4

スナック売りとヒールロボの中間、ミニオンも回復できるし汎用性が高い。

 

☆1

実質ドルイド専用カード。

 

☆1

このゲームライフ30あるんだよな。

 

☆1

5tゴアハウルができてすごい。ワイルドとかでワンチャンありそう。

 

☆1

荒ぶる鷹のポーズ。

 

☆1

コントロール殺しではある。

 

☆4

ラダーで使うには微妙そうだけど大会のレノプリメタ構成に入ってきそう。

 

☆1

アリーナ番長、アルガス使われてないしこいつも使わなさそう。

 

☆1

名前が外国のお菓子みたいで美味しそう。

 

☆1

しいたけがtier1。

 

☆1

奇跡的にコンウォリミラーみたいな事情が生まれない限り使われない。blizzardによって生み出された悲しきモンスター。

 

☆1

モンゴリアンデスワーム1。

 

☆1

モンゴリアンデスワーム2。こっちはスレッシャドン的な使われ方をする可能性がある。

 

☆4

BIGドラゴンウォリアーに入るので☆4です。

 

☆4

BIGドラゴンウォリアーで2枚目以降のヤシャラージュとして使われる可能性がある。

 

☆4

何で使えるかわからないけど何かで使われそう。カードは強い。

 

 

☆4

だいぶ悪いことしそう。

ガセだった、そらそうか

 

 

正直スペルハンターのカードが出たとき相当げんなりしました。

blizzardが何を考えているのかわかりません。

 

ローグライクモード楽しみですね。

 

BIGプリースト 簡易ガイド

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レジェまで使ったので勝率6割くらいはあると思います

久しぶりに新しいタイプのデッキまともに触ったのでちょっとだけ

 

 

マッチアップ相性とマリガン

 

 

全マッチキープ 影の幻視 バーンズ(バーンズがある場合永劫の隷属)

2t目ほぼパスするデッキなので手札に合わせて選べる幻視はマストキープでいいと思います

バーンズ隷属をキープできると大体勝てます、でもあんまり揃いません

 

 

翡翠ドルイド 5分

キープ 翡翠とわかっている場合  影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)

 

どちらがインチキできるかのゲーム。勝つときはファッティが処理されずに並んだ翡翠を縮小+恐やドラポで処理して顔詰めて勝てるが、マナ加速連打から先に盤面作られてファッティを大物ハンターや黒騎士で処理されるとあっさり負ける

 

 

アグロドルイド 有利

キープ 狂気ポーション 密言・痛  密言・恐(キープできている場合縮小ポーション

 

序盤の展開を捌けるか、中盤のうごマナヒドラを捌けるかでほぼ決まる。なんやかんや捌けることが多い気がする

うごマナを狂気ポーションで奪うと繁茂になって9マナが間に合ったりする、でも稀

うごマナに解呪合わせるのはあんまり成功しないから狙わない方がいい

 

 

レノプリースト 微有利

キープ 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)

 

翡翠ドルイドと大体同じ、モタモタしてるとDKに焼かれて死ぬ

 

 

マーロックパラディン 5分

キープ 縮小ポーション 狂気ポーション 密言・痛 密言・恐  (痛、恐+縮小ポーションがキープできている場合 沈黙)

 

アグロドルイドと大体同じ、どれだけ除去をガメられるかが重要

騎乗を打たれたとしても打点のプレッシャーが低い場合沈黙を即撃ちしない

ファッティの処理手段はタリムのみのためタリムにだけは気をつける必要がある

 

 

海賊ウォリアー 不利

キープ 密言・痛 上級回復ポーション 

 

まともに動かれたらまず勝てない

真髄から黒曜石が出ればたまに勝てたりするがスペブレ入りにはほぼ勝てない

数が減ってるらしいので当たらないことを祈る、当たったら事故ることを祈る

 

 

ハンドロック 不利

キープ 密言・死 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)

 

序盤のヒーローパワーの差が大きい

山の巨人が止まらないと負けるため死はキープ、トワイライトドレイクは処理できないがプレッシャーがそこまでないため問題にならないことが多い、沈黙はコピーまで待つ

魂抽出を超える数のファッティを出せる展開を狙う

 

 

進化シャーマン 有利

キープ 沈黙 密言・痛 密言・恐 (2枚以上キープできている場合 ドラゴンファイアポーション)

 

血の渇きにだけ警戒していれば全体除去が刺さるため勝ちやすい

 

 

ミラクルローグ 不利

キープ 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)

 

昏倒や花でファッティが処理されるため辛いマッチアップ

沈黙はエドウィン、クエスト、最悪競売人に打つためそれ以外には打たない

 

 

エストメイジ 不利

キープ 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)

 

まともにやったらまず勝てない、中盤でヤシャラージュを出してライフを守らせる展開になるかリッチキングからの2マナスペルで相手の弟子かアントニダスを奪えればたまに勝てる

中盤で盤面を作れなかった場合どんなに強い盤面を作っても固められて負けるのでリッチキングプランを狙うしかなくなる

 

 

 だいたいこんな感じでやってました

マリガンなんて細かいことは気にせずバーンズ出してヤシャヤシャ〜たのむぅ〜って祈りましょう

 

ワンダーランド・ドリームズ ベンブロ枠を当てるブログ

bskとゆうさんがやってたからやりたくなった

全部やると時間かかるから強そうなカードだけ

参考リンク 

Shadowverse第5弾 Wonderland Dreams -ワンダーランド・ドリームズ-|サイコミ

 

エルフ

・ビューティ&ビースト 条件緩い6/7/8が弱かったらこのゲームは終わりだ

・リラ 標準スタッツに付いていい効果ではない

・茨の森 書いてあることが強い

 

テンポエルフ復権を願う

 

ロイヤル

・シンデレラ 4/4/4が強いゲームですよ

・トランプナイト招集 呼ばれてすぐ神の生贄になる絵札の三銃士の気持ちも考えろ

・兎耳の従者 グリームニルより強いかはわからん

・プリンセスキス HSより序盤のスタッツ低いゲームでHS最強のバフスペル打つな

 

多分だけどニュートラシナジー増やしてもニュートラシナジーを一番強く使えるリーダーが強くなるだけでヒーロー使用率が拮抗するってことはないよね

 

ウィッチ

・オズの大魔女 ドローとコスト踏み倒しって書いてあるし強い

・呼び覚まされし禁忌 強いらしい

・偉大なる魔術師・レヴィ これが弱かったら土は今度こそ終わり

 

土ウィッチは軽いビート型が主流になるんかな後半弱いし

 

ドラゴン

・赤き猛竜 フェイスドラゴンは嫌いです

・ドラゴサモナー ぱっと見強いと思ったけど普通に伝令の方が強いかも知らん

 

ドラゴンは高いから組めません

 

ネクロマンサー

・デーモンイーター 遊戯王にいたよなこんな名前のやつ

 

マジで一枚もなかったからとりあえず書いたけどソルコンより強いかって言われたらそうでもない

 

ヴァンパイア

・昏き底より出でる者 初見で「くらき」って読めた人は漢字に強い

・デモンオフィサー・エメラダ 効果発動したらバリューがヤバイ

・ファントムキャット 軽い気持ちで2ドローするな

・緋色の剣士 アリーナで強いカードは構築でも強い

・バンダースナッチ デッキから直接引っ張ってこれるのは評価高い

・ひねくれ者の悪魔 バグ

剛拳の用心棒 ハゲ

 

なんか多すぎて自信なくなってきた

 

ビショップ

スノーホワイトプリンセス 開発は頭がおかしい

・黄金郷の獅子 俺未来人だけど疾走に入ってたよ

・清浄の僧侶 デッキ外から回復+ドローのスペル持ってくるのは強い

 

やっぱレジェ3枚積めるルールやめない?

 

ニュートラ

・不思議の探求者・アリス どれかのニュートラルデッキは強いだろう

・白猫の賢者・スノウ 冷静に強いのでは

 

これだけ推しニュートラルデッキ弱かったらやってることがKONAMIレベル

 

 

終わってみればあんまり攻めてない感じもする

ちなみに僕のカード評価レベルはハンターが一番好きなのに荒野の呼び声を弱いとのたまったレベルです

 

ハンターよ永遠なれ

 せっかくブログ作ったのに新弾出てから更新してなかったので、ウンゴロから息を吹き返したハンターについて個人的な感想を書こうかと思います。

 レジェンドになるのもやっとのプレイヤーの感想なのであまり参考にはならないかもしれませんが、それでもいいという方の参考になれば幸いです。

 

 今回はラダーでのハンターの感想なので、大会用の構築はまた変わって来るかと思います。

 

 

現在のラダーでのハンター

 みなさんご存知の通り、現在のハンターは環境トップではありません。tier2の中の一つであり、月末ラダーの配信等を見るにあまり使用率が高いとは言えないでしょう。

 

tier1ではない理由として、

・レイザーモー、屍肉食いのハイエナ、猟犬使いなど盤面を取れていないと使いづらいカードが多く採用されており、常に盤面を取り続けないと試合を有利に運ぶことができないデッキであるという点

・1枚1枚のカードが強いデッキではないため、パラディンのようなパワーカードの押し付けが出来ない点

などが挙げられます。

 

 では弱いデッキなのかと言われればそんなことはありません。少ないながらも月末上位報告はありますし、現在流行しているカニ2種を無理なく投入でき、逆にカニが全く刺さらないという点も追い風となっています。

 回転率の良さも魅力的であり、ラダーで使用するデッキとして最適とはいかないまでも、そこまで悪い選択ではないかもしれません。

 

 

今主流のハンターのリスト

 

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janetzkyのリスト

カニ2種が当たり前に採用されるようになってから作られた中で最もスタンダードな型。

 

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muzzyが月末ラダーで使用したリスト

ファイアフライ、ダイアウルフリーダー採用型。

 

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sintololのリスト

muzzyのリストからハイメインが抜けリロイが採用されている型。

 

 

 人によって採用するカードや枚数は若干違いますが、基盤の構築はだいたいこの辺りだと思います。

 

・それぞれのリストの特徴

janetzky

 環境上位をカニで見つつアグロからコントロールまである程度戦えるようになっている

 

muzzy 

流行しているアグロドルイドなど1/2を出してくる相手に対してファイアフライ+ダイアウルフリーダーなどで盤面を取りやすい

 

sintolol

基盤はmuzzyと同じながら、機能しないタイミングが存在するハイメインを抜き前に寄せることで、挑発ウォリアーに対してのガードは下がるがアグロドルイドやクエストローグなどのデッキに強くなっている。

 

 

ハイメインの枚数を減らす型は少数ではありますが存在しているようです。珍しい型ですが、アグロドルイドが流行している現環境では適切な構築であると言えるかもしれません。

 

 

採用されているカードについて

 

 まずほぼ確実に採用されているカード

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この辺りは説明不要かと思います。ホーンボウ、ネズミ軍団、猟犬を放て!は1枚の場合も多いです。

ホーンボウに関しては

ドルイドのヒナ、戦隊長を返せる

パラディンの序盤のマーロックを捌ける

・メイジなどにも1枚で6点出るため重宝する

というような理由から2枚のリストが増えてきているように感じます。

 

 

次に選択肢として存在するカードをマナコスト帯別にまとめていきます

 

 1マナ

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ハンターの1マナ域は序盤の盤面を重視するデッキの性質上とても重要な役割を持ちます。そのため、ミニオンを5〜6枚採用するのが一般的です。

 

コンゴウインコ→リソース回復手段を持たないハンターの中で1マナで獣を場に起きつつリソースを確保できるため採用率は高め。リソース差が重要になるマッチアップでは強いが、逆にアグロ系には貧弱なステータスが足を引っ張ることが多い。

ファイアフライ→1/1/2という最低限のステータスを持ちつつ1/1/2を加えるという効果は、序盤でマナを余らせないことが重要なハンターに非常にマッチしている。しかし獣ではないため獣シナジーが多い今のハンターの1マナとしては致命的。

炎魔コウモリ→1マナ獣で効果持ちだが処理されやすい1/2/1は1/1/2よりも評価がだいぶ落ちる。

飢えたカニ→1/1/2獣という最低限の性能を持ちつつ、効果を起動できれば大きく有利を取れるこのカードは評価が高く、現在多くのハンターに採用されている。ハンターはマーロックが入っていない相手でも1マナ獣としてマリガンでキープできる。

 

狩人の狙い→挑発を立ててくる相手への回答として必殺の一矢とどちらを採用するか選択するカード。軽いコスト、ミニオンを選べるという点が利点だが、ミニオン(または武器)を1体失う、隠れ身、聖なる盾、ノヴァセイヤーなどを突破できないという点は劣っている。六丸やウィッカーフレイムを考慮するなら今は必殺の一矢の方が評価が高いかもしれない。

追跡術→ファイアフライとは違った意味で空いたマナを埋めるカード。要所要所で必要なカードを選択できるため、カニなどのテックカードを散らした構築で真価を発揮するが、序盤にドローカードを打つ暇はなくマナが余る終盤向けのカードのためあまり採用率は高くない。

 

 2マナ

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ローグ以外のアグロは2t目にヒロパを押すという動きが非常に弱いです。そのためハンターの場合動きを安定させるため2マナを7〜9枚は採用しています。

 

ゴラッカ・クローラー→2/2/3獣という及第点のステータスに加えアグロドル、海賊ウォリアー、ローグに対して刺さるため飢えたカニ以上に採用率は高め。

ダイアウルフ・リーダー→ウンゴロのハンターは小さいミニオンが横に並ぶ展開になることが多いため徐々に採用率を伸ばしている。ドルイドやローグの1/1/2を処理するのにも有効。

トログの猛獣調教師→2マナの選択肢として初期に採用されていたが、自身が獣ではない点がネックとなり最近では採用率が下がっている。

不屈のカタツムリ→2マナのミニオンというより、狩人の狙いや必殺の一矢のような枠で採用される。単体の挑発がいないハンターでは海賊ウォリ相手に重宝する場面もある。

 

大顎の噛みつき→現在はあまり見ないが、カードとして使いやすく環境にこのカードが刺さるデッキが増えれば採用される可能性は高い。

照明弾→ハンターで紛れなくフリーズメイジに勝つために採用される、エモートを打ってから花火を上げてもう一度エモートを打とう。水文学者が入っているパラディンにも一応使える。

 

 

3〜4マナ

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ハンターは3マナの固有カードが優秀なため、テンプレで入っているカード以外に採用されることは少ないようです。

ハンターの4t目は当然テンポ良くミニオンを展開していきたい面もありますが、動きとしては2マナ+ヒロパでも形になるので2t目に比べると重要度はそこまで高くありません。

 

必殺の一矢→狩人の狙いの所に書いたように、最近はこちらの方が多く採用されている。

獰猛なヒナ→盤面の維持という点ではあまり強くないが、アグロドルのようにぶん回りで勝てることもあるため稀に採用されている。

鉄嘴のフクロウ→沈黙が強い環境のためスペルブレイカーとどちらかを採用している場合がある。獣という点では勝っているがあまりにもステータスが貧弱なためスペルブレイカーの方が採用率が高め。

 

バーンズ→ ハンターは当たりが多いため度々採用されてきたカード、ハイメインを出せると大きく優位に立てるため現環境でもたまに採用される。

蝕まれしオオカミ→前環境のミッドハンターにはほぼ2枚採用されていたが、レイザーモーが追加され構築が前に寄ったことで徐々に採用率が下がってきている。しかし4マナでほぼ確実に獣を場に残せるため安定した強さは持っている。

 

 

5マナ以上

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+沼の王ドレッド (持ってません😨)

 

ハンターの5〜6マナは盤面を取る最後のターンであり、基本的に盤面に影響を及ぼしやすく、返しのターンに顔を殴りに行きやすいカードが採用されます。

 

ツンドラサイ→最近の5マナはこのカードの採用率が高め。単体で確実に2点出せる+場に残すとハイメインが走る、断末魔持ちミニオンを活かされる、断末魔+屍肉食いのハイエナでめちゃくちゃされるなどの可能性があるため処理を強要させられる。

トルヴィア番長→5マナでミニオンを出しつつ2ドローできるため能力としては悪くないがステータスの低さ、持ってくるカードの弱さが目立つため採用率はかなり低め。

ビタータイド・ヒドラ→5/8/8獣という破格のスペックを持ち、遅く単体除去を持たない翡翠ドルイドなどのデッキに対して無類の強さを誇るが、アグロ相手にあまり機能せずライフに受けるダメージもバカにならないためそこまで採用率は高くない。パラディン相手に出すと時たまアルダーで死ぬ。

リロイ・ジェンキンス→スタン落ちによって速射の一矢を失って手札からの打点が出にくくなったため、その点をカバーするような形で採用されている。当然5マナミニオンとしてはカウントできないため他の5マナミニオンと共に採用される。

巣作りロック鳥→5/4/7獣は盤面を取る上で非常に使いやすいステータスをしており、効果が発動できなくても十分強いが効果を発動できれば横にいる打点を守れるため安定して顔を詰めることができる。海賊にもこのカードのあるなしで勝率が変わってくる。

暴走コドー→ステータスはあまり強くないが六丸、横丁の鎧職人、ドブネズミ、終末預言者、剣竜騎乗の中身など踏めるカードは多い。ハマるとかなり強いカード。

 

黒騎士→挑発ウォリアーが流行った時に一時期採用された、いわゆるテックカードのため環境によってはまた採用される可能性もある。

沼の王ドレッド→高ステータスで盤面を制圧でき、返しで9点入れられる可能性も高いため悪くないカード。しかし7マナで即座に打点に繋がらないためあまり採用率は高くない。

荒野の呼び声→言わずと知れたハンターのパワーカード。遅いデッキに対して強くなるが9マナはあまりにも重いため採用率は低い。

 

 ざっくりまとめると

対アグロ

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対ミッド以降

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好み

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って感じです。

 

最後に

今回はあまりハンターを使わない人向けの内容になったと思います。ハンターはリストによって有利不利が非常に傾きやすいため、今回はマッチアップ相性に関しては見送りました。相性やプレイングの面は私よりも参考になる情報はたくさんあると思うので気になる方はそちらでお願いします。

 

今のハンターは決してデッキパワーが高いデッキではありません。しかし環境に合わせて形を変化させることでデッキパワーの低さをカバーし、パワーの高い環境デッキとも渡り合っています。現状のリストが完成系というわけではないので、使いながら周りのデッキに合わせてデッキをチューニングするのもハンターを使う上での楽しみの一つかもしれません。

 

 

 長々と読んでいただきありがとうございました。

さあ皆も、ハンターを使ってレッツ顔面!