コロナワクチンを打ちに行った話
ワクチンの接種表が届いた俺は反ワクチンでもコロナ陰謀論者でもなかったため、昨今の感染者の増加も考え打ちに行っておくことにした
しかし住民票と違う地に住んでいる人間は公民館などの集団接種は受けられず、個別で対応している病院に行かなければならないらしく(数も少ない)、少々のわずらわしさを感じていた
そんな折Twitterで自衛隊の集団接種をしてきたという人のツイートを目にした、これなら住居地外居住者でも浮かずに接種が受けられると思い予約するに至った
予約倍率は高かったがそこを通ると接種自体はすぐ受けられるようだったため、最速の日程で予約をした
接種地は東京の大手町、その地についてなんの知識もなかった俺は1回目の接種だし帰りにラーメンでも食って帰ろかなwくらいに思っていた
だったのだが。
接種日当日、最寄駅に着いた俺の眼前に広がっていた景色は想像を遥かに超えた高層ビル街だった
新宿や秋葉原なら何度か訪れたことがあったため、栄えていてもそのくらいの景観を想像していたのだが、実際にそこに見えたのは生きているうちには全く関わりがないであろう大企業の高層タワー
駅を出て少し歩いただけで既に街の雰囲気に圧倒されていた
見上げるのに首が痛くなるような高さの綺麗で荘厳な雰囲気が漂うビル街に地元では見たことのないような大きな道路、皇居のすぐ近くにある駅として申し分ない街であるように思えた
接種会場に向かうまでの道のりですれ違う人々も、これらいずれかのビルで普段は働いているのかと思うと自分がなにかとても矮小な存在なのではないかと思わされた
人間的にしょうもない存在であることは言い逃れのできない事実ではあるし、それを自覚して割り切れていると自分自身では思っていたのだが、人生で初めて言い逃れのできない劣等感のようなものを感じざるを得なかった
それだけ今までの人生が恵まれたものだったと言われればそれまでの話なのだが
そのような街中を歩きながらふと思いたったことがあった
その時もいつも通り音楽を聴きながら歩いていたのだが、そのような不慣れな環境に置かれた際にいつも聴いている聴き馴染みのある音楽は心の助けになるのではないか、実際に自分の感じた範囲では救われていたように思えた
だからといって音楽が人々に勇気を与える高尚なものだ、というような結論に至るには早計だろう
別に俺は音楽から勇気を貰ったわけではないし、特別前向きな気持ちになったわけではなかった
たしかに音楽から勇気を貰える人もいるかもしれない、しかし音楽には後ろ向きな考えを肯定して和らげる力もあるように感じた
つまり音楽とは受け取り手が意味を構築するものであって、世の中に生まれた時点で作者の思いなどあまり関係がなく、受け取り手のエゴによっていいように使われ、意味を持たされるものなのではないか
そしてそれは悪いことではなく、それこそどんな人間にも寄り添える力をもち、どんな人間の助けにもなり得る、それこそが音楽の力と呼ばれるものなのだろう
ワクチンの接種自体は非常にシステム化されていてすぐ終わった、次回受けるのは一か月後である
その時も俺は音楽を聴きながら会場へ向かうだろう、自分自身の劣等感を音楽で慰めながら
ジョーカー(2019) 感想
ツイッターで話題になってたからなんとなく見に行ったジョーカー、内容忘れないうちに感想を書いておこうと思い立ちゴミみたいな文章を書くのに最適なこのブログのことを思い出した。
ちなみにバットマンシリーズは全く見たことがなかった、見終わった後にアマプラでダークナイト2作品とスーサイドスクワッドは見たがまあまあ面白かった
大雑把なストーリーとしては『障害を持った大道芸人の主人公が社会情勢の悪さ、政治の腐敗、様々な不幸等が重なった結果心が壊れてしまい社会に対し復讐を始める』といったような内容。
まず全体的な所感として、ジョーカーがいかにしてジョーカーになったかを描いた作品として非常に話が丁寧に作られていて、基本的に話が順序立てて進められていくため俺みたいなバカでも理解できるくらいには分かりやすい映画だった。この映画のみで完結するジョーカーのオリジンストーリーとしてみるととても良くできた映画だと思う、ロクに映画見たことないけどそんな気がする。
ただジョーカーになるまでを丁寧にしたために基本ヒューマンドラマのような形になっており、他のヒーロー作品みたいなドンパチを期待して見に行った人には退屈な映画に思えたかもなあと思ったりした。そういった点からこの映画はわりと「理屈っぽいオタク」をターゲットにしている気がする。
最もこの映画がオタクをターゲットにしているなと思った点は、丁寧に描かれることによる分かりやすさに隠された分かりやすいようで非常に分かりにくいフェイクの部分である。
まず隣人の女と恋仲になったと思い込んでいるというフェイク、最初にキスしながら部屋に押し入った後に恋仲になってるのを見た時は全員が主人公の妄想だと思ったことだろうと思う。しかしその後しばらく隣人の女が恋仲のまま話が進んでいくため(あれこれ妄想じゃないのか?)と思わせられる、結局妄想なんだけど。
次に主人公が本当は母親と市長候補?の男の間の子供だというフェイク、物語中盤で実は主人公はあいつの子供だったのかー!からの市長の対応でああこの市長は悪いやつなんだなと思わせておいて本当に母親がただの統失で市長の言ってることが正しかったという流れはあまりにも悲しい、すっかり騙されてしまったけど俺だけじゃないよね?
これに関しては主人公が舞台に上がる前の廊下で流れていたラジオの内容「女のSEXは車の購入みたいなものだ、長持ちするか?安全か?スピードはどのくらいか?それに対して男のSEXは車庫入れのようなものだ、入れられればなんでもいい、いくらかかる?\ドッ/」みたいなしょうもないジョークもミスリードさせるための伏線になっているんだなあと見終わった後に気づいた、いやほんとにその狙いがあったかは知らんが。
次にTV番組に呼ばれるシーン、これ自体はフェイクではないがそれまでの上にあげたようなフェイクにより家に電話が来てTV番組に呼ばれたこれもフェイクなんじゃないか?そもそも注目されるに至った舞台に上がったシーンも実はフェイクなのでは?と視聴者に思わせておいて実際に呼ばれているという視聴者を騙す構図に加え、TV番組側の意図は笑い者にするためだったという二重のフェイクになっている。
これらの例から分かるように、この物語は順序立てて話が進められている裏で一貫して話が虚構まみれで不透明に描かれているため、分かりやすいストーリーであるにも関わらずどこか腑に落ちないように作られている。
物語の終盤で立て続けにこれもフェイクだったあれもフェイクだったとなり主人公の精神が壊れてしまったという流れになるため違和感なく話を受け入れることができるが、よく考えるとあれじゃあ今までの話結局どういうことだったんだ?となる。
そしてこの一貫してフェイクが織り交ぜられて作られてる物語の最後があの精神病棟でカウンセリングを受けているシーンである。
警察に連行されそうになっているところをジョーカー信者の暴徒に助けられるシーンから一転して、市長によって廃止されたはずの社会福祉を受けながら『面白いジョークを思いついた、君に言っても理解できないよ(ここ超カッコいい)』というセリフで物語が締められる、一気に視聴者を突き放してこの映画は終わる。
そうすることで視聴者は「この物語は全てジョーカーが考えたジョークだったのか?どこからどこまでが本当でどこまでがフェイクなんだ?」と考えさせられる。
それまでに全くフェイクがなければなんだこのオチで終わりそうなところを織り交ぜられたフェイクによって物語全体を不透明にすることで、見る側にこの物語の本質を考えさせるように作られている。
(この映画では)ジョークという単語から名付けられた、ジョーカーというキャラクターに合わせて構成されているこの物語はまさに「ジョーク」のようなものなのかもしれない。
これが言いたかったがためにここまで長ったらしく書き進めた。まあまあ疲れた。
まあこんなん書いておいていうのもアレなんだけど物語解釈の上で全部虚構なんじゃないかっていう考え方はそれ言っちゃったら読解が進まないからタブーなわけで、もっと頭いいやつがみたらもっと面白い読み方が見つかりそうなもんだし底辺文系が一回見ただけの解釈じゃこの程度が限界だった。こんなんでも底辺大学の優しい教授なら単位くれると思う。
見る側に解釈をぶん投げるタイプの話は名作に感じやすいってどこかで聞いたことがあるしこの映画ももしかしたらその類かもしれないけど
、少なくとも俺はレイトショー代1300円払って後悔する映画ではなかったなと思う。池田エライザと女王蜂のために貞子に1900円払ったのがアホらしくなるくらいには面白かった。
最初の話に戻ると、俺が理屈っぽいオタクだからこの映画面白かったのかもしれない。だとしたら世の中は思ったより理屈っぽいオタクが多いってことだ。ただ自分がオタクだからってジョーカーマジサイコパスwみたいな感想言ってる陽キャのことをバカにするのはやめてあげてほしい、物語の解釈は人それぞれなので。
まあこれ見てその感想出るのは脳みそ死んでるだろと思わないでもないから言いたいことはわかる。
この映画見た後にダークナイトのジョーカー見たら別人すぎて目ん玉飛び出たね、まあなんかジョーカーになった理由ってwiki読んだ感じ今までは薬品の液体の中に落ちたからってことになってたらしいし今回のジョーカーが特殊なんだろうな多分。そしてスーサイドスクワッドのジョーカーカッコ良すぎな、そらハーレイも惚れますわな。
なんか書き忘れた気がするけど思い出せないからそろそろ終わります。
次は何見ようかな
itは映画館で見たいな
ハーレイのスピンオフも楽しみ
最近見てるオススメの海外HS配信者紹介
こんにちは
とりあえずテレビ付ける感覚でとりあえずtwitchを開いている島zです
ハースストーンプレイヤーの方だと似たような感じの人も多いのではないでしょうか
というわけで今回は僕が最近よく見ている配信者の紹介記事になります
全員実力は折り紙つきなのでプレイの参考にするにはうってつけだと思います
海外HS配信者はレジェンド上位常連でもそこまで人が集まらない配信者が多い(競争率の関係?)のでラダー回すオトモがなにか欲しいな~って感じたときにでも見てみてください
新環境誰の配信見ようかな~と迷っているあなたにもオススメです(配信してくれるかは分かりません)
1.BoarControl
配信ページ↓
twitterID→@BoarControl
知名度の割に視聴者が少ない方な気がする男、controlと付いてはいるがテンポデッキを好んで使います
ケレセスローグの時代に知名度を上げ最近は大型大会でも好成績を収めているプレイヤー
HGGのイギリス代表でもありますし日本でもかなり有名な方かと思います
オフライン大会を配信しながら参加することもあるため大会の参考にもなります、フォローし得
2、Theo
配信ページ↓
twitterID→@TheoHS_
こちらも上位常連なので既に知っている方も多いと思います
ケレセスハンターやカタツムリ入り偶数ウォロなどの独自の構築でレジェンド上位をかっさらっていったのが記憶に新しいですね
このように構築力も魅力の一つですが、なにより配信が基本的にレジェンド2桁~1桁で行われている点が凄い
あまり大きく転がり落ちてるのとか見たことないですね、実力の証明かもしれません
こちらもHGG代表に選ばれています、オランダなのでThijsなどと同じチームですね
3、Faeli
配信ページ↓
twitterID→@Faeli42
活動自体は昔からしているようですが、僕が名前を知ったのは今回の選手権に出ているのを配信で見た時でした、今回のHGGチェコ代表にも選ばれているため僕が知らなかっただけで結構有名なプレイヤーなのかもしれません
非常に丁寧なプレイをするのが特徴で、上記2人もそうですがゲーム全体の勝ち筋を手繰るのがとても上手いように感じます
顔も相当イケメンなので目の保養にもいいですね KappaPride
紹介記事で3人は少ない気はしますが、厳選した結果ということでひとつ
書いてみると有名人ばかりになってしまいましたが、あんまり海外配信者見ないよ~知らないよ~という方は覗いてみてはいかがでしょうか
新パックリリース当日も配信すると思うので、multitwitchに好きな配信者全員ぶちこんで幸せな時間を過ごしましょう
今回はこのへんで
妖の森ウィッチウッド カード評価
※身内用
1~4段階評価
☆1
☆1 爪ドルより強いことほぼなさそう
☆3 3マナ4点なら十分な感じ
☆1 派手
☆4 コスト踏み倒しは強いって聞きました、処理するのもわりと難しそう
☆4 獣選んでコスト踏み倒せるからつよそう
☆1 損はしないけど得もしない
☆1 よくわからん
☆1 蓮華文落ちるのが痛すぎる
☆2 奇数獣ドルイドが組めればめっちゃ強い
ドルイドには究極が残ってるからなんとか頑張って欲しい
ハンター
☆3 バリュー勝負できるハンターならかなり強そう
というカードが毎弾出ているがバリュー勝負できるハンターが強かったことはない
期待はしている
☆1 バレなければびっくりさせられるかもしれない
☆4 カードは強い
☆1 イノシシに毒付けたら強い
☆3 3/5/2獣隠れ身はけっこうやるかもしれない
☆4 すげーたのしそう
☆2 除去札としてワンチャンあるんだろうか
☆4 ステータスが優秀なのでどのハンターでも強そう
3/1/1のディバシ猛毒とか相性いいし入るかもしれない
☆1 なんか書き忘れてない?
☆2 それでも俺はドラゴンハンターの夢が見たいんだ
毎回だけどハンターの評価甘すぎる気がする
メイジ
☆4 コンメに入りそう
☆2 エレメンタルメイジ次第としか言えない
☆3 3ドローと合わせて気持ちよくなりたい
☆4 2マナ3ドローOP
☆3 目新しさで使われてそのまま残るかはわからない
☆2 面白そうだけどステータス的にも厳しいかも知れない
☆1 奇数メイジが強い感じはしない
☆1
☆1 蒐集(しゅうしゅう)って読み方はカードコマンダーから学びました
☆1 シンダーストームでしんだー!ってかぁ!?
なんやかんやコンメしか残らなさそう
☆1 ディバシついたら☆4だった
☆4 最初からディバシ付いてるのが偉い
☆3 秘策入れないといけないのが辛いけど書いてあることは強いから期待
☆1 本当の銀剣
☆2 書いてあることは強い
☆1 blizzardはロウゼブの面影が忘れられないらしい
☆1
☆3 実質エリーズってこと
☆3 普通に優秀そう
速いパラディン以外は残らなさそう
プリースト
☆3 諜報員がいなくなるプリーストがどうなるかはわからないが、根暗プリーストが頑張れるならこのカードは強そう
☆1 かわいい
☆4 全てに内なる炎を使用するってテキストHSっぽくてすき
☆3 コスト踏み倒し、デッキから出してほしい
☆2 使いづらそう
☆1 達成して霊力だとデッキを縛るデメリットに釣り合ってない気がする
☆1 反転spellで2枚で8点出せてすごい
☆1
☆2 出されたら地味にウザそう
☆3 上級ポーション落ちるらしいし回復の輪の3枚目として入るかもしれない
でもオウケナイサークルできないのは響きそう
根暗プリ使いてえなあ
ローグ
☆1 紳士よりも使いづらい
☆2 面白いけどランダムで加えたのランダムで打っても試合を決められなさそう
☆1
☆1
☆1
☆3 除去しつつ次の札持ってこれるのはよい
☆3 わりと強そう
☆4 ミラクルええやん
☆1 効果は好き、使ってみたい
☆1 剣を口に咥えると悪霊に取り付かれないって忍たま乱太郎で言ってた
泥棒ローグはやらないより
シャーマン
☆3 トーテムに役割もてるのはいいけど1枚だとイエティだから難しい
☆1 MtGにいそう
☆4 コンシャーの夢を見る男
☆1 アイコンにしたい
☆1 3ダメ出たらもっと評価高い気がする
☆1
☆1 オバロだから多分弱い
☆1 マロシャマは多分弱い
☆4 ファイアフライに付けるだけで優勝できる。エレシャーなんですわ
☆4 こいつのOTKは難易度が低いからグランブルループと違って実践級になれそう、問題はレジェ2枚引かないといけないところか
今度こそコンシャーだな間違いない
☆1 書いてあることは結構強いけどキューブロックには入らない
☆1 キューブロックには入らない
☆1 キューブロックには入らない
☆3 避けようがなさそうなのが厄介オブジョイトイ
☆3 書いてあることは強い、キューブには入らんけど
☆2 Zooに入れたら2マナバフが使いやすい
☆1 ヴォイドテラーよりは強い
☆1 クリスタルウィーバーとコンボだ!
☆1 悪魔はわりとゴミだらけ
☆2 カードは悪くない
こいつは何もする必要がない
ウォリアー
☆2 テンポウォリか!?
☆4 普通に強い普通に
☆2 ゴアハウルに絞りたいけどブラッドレイザー入れられなくなるのは辛い
☆4 断末魔の発動タイミングをある程度選べるからバリューを出しやすそう
☆1 出されたらウザそう
☆4 1/2からこれ持ってこれるのは強い
☆1
☆4 これは冒涜ですわ
☆4 サーチあるの偉い
☆3 2マナ上から踏めるし悪くない
使ってみたいけどキューブには抗えなさそう
中立
☆1 ごろつきっぽい
☆1
☆1
☆4 流石に
☆1
☆4 メイジで強いらしい
☆1 面白そう
☆1
☆1
☆1
☆1
☆4 なぜか挑発がついている
☆1 時代はクエストハンター
☆3 ワンチャンある蔵
☆3 3/3/4は偉い
☆1
☆2 わりとやりそうでやらなさそう
☆3 流行ってカニに食われ始めたら流石に笑う
☆2 地味に強い
☆4 奇数偶数デッキには期待したい
☆1
☆1
☆4 期待
☆2 アグロでワンチャンあるらしい
☆1
☆1 金色の はなびら 散らして 振り向けば まばゆい 草原
☆1 水晶持ってるし実質ミネア
☆1 沼の置いてあるビルってことですか?
☆3 グランブルOTKに採用するかもしれない
☆1 6/6で出てきたら流石に強い
☆4 テンポローグで強いらしい、たしかに強そう
☆1 不思議の国のアリスに出てきそう
☆1 表情は迷ってなさそう
☆4 実質包囲サイってマジ?
☆1 ヒルドニルフロストライダールさんのほうが強い
☆1
☆1 たまにいるけど異端審問官って何する人?
☆1 博士一通り暴れたあと薬の副作用で死にそう
☆1
☆1 秘策強かったら入れるし強くなかったら入れないよ
☆1
☆1 起動したら強そうだけどだったら怒れるエティン入れても大して変わらなさそうだよな
☆1 ライバルズならワンチャンあった
☆1 バ獣のためだけに作られたピエロ
☆1 ゴルゴンゾーラの搾りカス
リリース当日キューブロック使ってイキリ倒すオタクを殺すためにみんなで頑張ろうな
終
コボルトと秘宝の迷宮(Kobolds & Catacombs)評価ブログ
・一応4段階評価 基本1or4 環境デッキで使われるor使われない
・スタンダードでの実用性のみで評価
・画像はahirunさんのサイトから転載しました。(
新拡張「コボルトと秘宝の迷宮(Kobolds & Catacombs)」(日々更新) - BeerBrick Hearthstone)
・身内用
※2017/12/01
※2017/12/05 全カード発表後更新
ドルイド
☆1
顔に打てたら☆4。
☆1
おそらくこれ入れなくてもドルイドは強い。
☆1
メディヴ絡みじゃなければ4tに装備しないと(しても)弱い、メディヴ込みだとオーバーキル気味。
☆1
とんでもない一発芸デッキはできそう。
☆1
ゾスとハドロノックスと相性がいいがそんなデッキはない。
☆1
ドローできない真言・盾。
☆4
開花と古代地スタン落ちしたらこいつ使うことになりそう。
☆1
タズディンゴーイェー
☆4
ランプ系ドルイドなら体力作りながらアイラ出してマナ加速とか絞って4マナ出したりできるのかなり良さそう。
☆1
アストラルのくせにエレメンタルでもタイガーのくせに獣でもない、だったら何かあるわけでもないが。
ハンター
☆1
クマ出てくる方がまだ強い。
☆4
秘策ハンターが成立するならばデッキの核になり得る。水文学者と魔法学者の登場が待たれる。
☆1
良くて6マナ5/4のハイメイン。
☆1
真面目に仕事してくれ。
☆4
単体のバリューが鬼。キンクラ出して気持ちよくなりてえなあ。
☆4
もしかしたら入るかもしれないのが逆に怖い。
☆1
バ獣の選択肢で取られたらウザそう。
☆1
カードはインプァクトだけど顔にも打てるパトコドーが使われてない現状を考えると怪しい。スペルハンターなら入るけどスペルハンター自体が弱いと思う。
☆1
個人的には祓い清めよりも腹が立った。
☆1
「自分のデッキにミニオンがいない場合」って書いてなくても採用されるか怪しい。
メイジ
☆4
装甲を稼ぐカードは基本的にバリューが低いが出されるとけっこうウザそう。
☆4
エレクが使われてたんだからこいつだって強いよきっと。
☆1
育ててもカバル本ってのはどうなんだ。
☆4
秘策は環境次第だけど秘策メイジを組むならとりあえず入れそう。
☆1
カードは強いけど活かせるデッキが思いつかない。
☆1
フレスト打たれたらこっそり☆4に変えておきます。
☆1
ハマれば強いけど使いづらそう。
☆1
だいたいジルニトラ。
☆1
わからんけどウォリの武器使われてないしそんなもんなのでは。
☆4
最低2点だし上ブレ狙いで5マナAoE入れるのも悪くなさそう。
パラディン
☆4
ハンドバフ新兵パラディン作ろうな。
☆1
最大で6/61体はしょっぱい。
☆1
何もかも地味、でもいい奴そう。友達に欲しいタイプ。
☆4
付けるときにランダムじゃないのはプラス査定。
☆2億
あまりにもOP。アグロミッドコントロールどのタイプでも仕事ができる。木の下に埋まることが確定しているゆうさんが不憫でならない。
☆1
兵站(へいたん)って初見で読めるやつは漢字に強い。
☆4
重いけど一度付けられればバリューの鬼なので使いどころはありそう。
☆1
効果は面白いけど元のスタッツが低すぎて実用的じゃなさそう。
☆1
流石に?
☆4
新兵パラがそこそこやれたらこいつは相当強そう。
プリースト
☆1
ネザースパイトの1/1コピーが出てくるらしい。
☆1
コントロールにだけ強いカードはもうプリーストには必要ない。
☆4
4t目にAoEが飛んでくるとアグロは死ぬ。
☆4
断末魔プリはもちろんラザカスとかで対象絞って使っても強そう。
☆4
雑に強い。BIGでもまあまあやりそうだけど断末魔系で組めたら鬼。
☆4
涙が堪えきれない。
☆4
ターンスキップが弱かったカードゲームは存在しない。賢人は歴史から学ぶ。
☆1
不確定なカード入れなくてもプリーストは強い。
☆1
ラザカスに入りそう?正直よくわからない。
☆4
プリースト甘やかすのやめてほしい。わがままな子に育つぞ。
ローグ
☆1
秘策ってシステムはシナジーがないと基本的に弱い。
☆1
イラストのゴブリン助かってないだろこれ。
☆1
打たれたらウザそうカード。しかし魔法学者はメイジの固有カード。
☆4
クエストローグが復帰するかはわからんけどこのカードは単純に強い。
☆1
使いづらいの一言。
☆4
このカードがスタン落ちするまでに使われないってことはないでしょう。髪の色がイキったバンドマンみたいでキモい。
☆4
テキスト内の!マークって可愛いよね。
☆1
断末魔ローグしゅきしゅき。
☆1
俺は騙されないぞ。
☆4
現状はサーチしたい武器がないがカードは鬼つよなので今後の拡張で活躍しそう。こいつがいることで武器が追加されなくなるかもしれないけど。
シャーマン
☆4
とりあえずコンボ入れといたら活躍しそう。
☆1
タスカーお前こんなになっちまって。
☆1
石がきらきらしててかっこいい。
☆1
決まったら気持ちよくなれる。
☆4
存在が圧になりえる良カード。
☆1
条件が厳しければ使うのも難しい。デルトラクエストに出てきそう。
☆1
フレスト打たれたらこっそり☆4に変えときます。
☆1
オーバーロードは思ったより重い。
☆4
書いてあることブランだし何かには入る。
☆4
コンシャーはマジモンのオタクデッキ、復権を願う。
ウォーロック
☆1
司書がピッケルを持つな。
☆4
糸蜘蛛の悪魔は強かったぞ。
☆1
単体除去は足りてそう。
☆1
2pickでこれ取って一生後悔してた。
☆1
ヒゲのおっちゃんには十分なステータス。
☆1
歴史民俗博物館に古代の動物の化石として飾ってそう。
☆1
少年よ神話になれ。
☆1
出されたらウザいけど9マナでやるにはショボい。
☆1
アドバンテージ中毒者がこれを使うと泡を吹いて死ぬ。
☆4
シールドオーガは強かったぞ。
ウォリアー
☆1
装甲を稼ぐだけのカードの評価は低め。
☆4
もしかしたら乱闘が抜けるかもしれない。
☆4
こういうのすき。
☆4
BIGと名のつくデッキ全部すき。
☆4
BIGウォリに入りそうなので☆4です。
☆1
ウザそうな顔してる。
☆4
コンウォリでアリな気がしているけど公式配信見てたら弱そうに見えてきて困った。
☆1
あのmonkeyさんが環境予想カードにあげたヒルドニルフロストライダールさん知らず?
☆4
こういうカードで挑発ついてるの偉いし割と強そう。
中立
☆1
クチャラーに対する文句はここには書ききれない。
☆1
タールクリーパーで十分なんじゃないか。
☆1
ヒゲがすごい。
☆1
これが使われるならパンダが使われているはず。
☆4
ラザカス、クエメ、ミラクル等のコインを活かせるデッキがいなければドラプリの4マナ枠はこいつになるはず。イラストかっこいいし。
☆1
4が出たら強いけど4以下ランダムは厳しそう。
☆1
相棒呼ぶあいつみたいなもん。
☆4
ダサい見た目から鬼のバリュー、ナイスガイ。
☆1
翡翠に入れたら強かったってみたけどほんまかいな。
☆4
けっこうやりそう。
☆4
スペルをコスト4以上で固めたミッドレンジ系のデッキにスッと入れても活躍しそう。
☆1
立ち上がれ僕の分身。
☆1
市長枠。
☆1
マリオのボスキャラにいそう。
☆4
レクサーは君を待ってたよ、固有だったらテキストあったんだろうなあ。
☆1
可愛いけど伊藤潤二作品に出てきそうでもある。
☆1
このもぐら4/5くらいありそう。
☆4
地味だけどけっこうやりそう。獣だし断末魔だし使い勝手良さそうでいい。
☆4
ミートワゴンメタ。カニだしいつか使われる。
☆1
スズメバチそんなに使われてなかったし同じような感じ。ヒロパで1点出ないヒーローは出されたらウザそう。
☆1
ミートワゴンから出る。
☆1
遠見師よりは強い。絵が可愛い。
☆1
中身が1400/1450なら強かった。
☆1
強いカードばかりというわけにはいかないのでね。
☆4
ドラプリがアホほど流行ったら使われる。諜報員処理できるのは偉い。
☆1
カントリーミュージック弾いてそう。
☆1
可愛い、ペンギン枠。
☆1
イカ練が全体に打ててどうなるというのか。
☆4
スナック売りとヒールロボの中間、ミニオンも回復できるし汎用性が高い。
☆1
実質ドルイド専用カード。
☆1
このゲームライフ30あるんだよな。
☆1
5tゴアハウルができてすごい。ワイルドとかでワンチャンありそう。
☆1
荒ぶる鷹のポーズ。
☆1
コントロール殺しではある。
☆4
ラダーで使うには微妙そうだけど大会のレノプリメタ構成に入ってきそう。
☆1
アリーナ番長、アルガス使われてないしこいつも使わなさそう。
☆1
名前が外国のお菓子みたいで美味しそう。
☆1
しいたけがtier1。
☆1
奇跡的にコンウォリミラーみたいな事情が生まれない限り使われない。blizzardによって生み出された悲しきモンスター。
☆1
モンゴリアンデスワーム1。
☆1
モンゴリアンデスワーム2。こっちはスレッシャドン的な使われ方をする可能性がある。
☆4
BIGドラゴンウォリアーに入るので☆4です。
☆4
BIGドラゴンウォリアーで2枚目以降のヤシャラージュとして使われる可能性がある。
☆4
何で使えるかわからないけど何かで使われそう。カードは強い。
☆4
だいぶ悪いことしそう。
ガセだった、そらそうか
正直スペルハンターのカードが出たとき相当げんなりしました。
blizzardが何を考えているのかわかりません。
ローグライクモード楽しみですね。
終
BIGプリースト 簡易ガイド
レジェまで使ったので勝率6割くらいはあると思います
久しぶりに新しいタイプのデッキまともに触ったのでちょっとだけ
マッチアップ相性とマリガン
全マッチキープ 影の幻視 バーンズ(バーンズがある場合永劫の隷属)
2t目ほぼパスするデッキなので手札に合わせて選べる幻視はマストキープでいいと思います
バーンズ隷属をキープできると大体勝てます、でもあんまり揃いません
キープ 翡翠とわかっている場合 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)
どちらがインチキできるかのゲーム。勝つときはファッティが処理されずに並んだ翡翠を縮小+恐やドラポで処理して顔詰めて勝てるが、マナ加速連打から先に盤面作られてファッティを大物ハンターや黒騎士で処理されるとあっさり負ける
アグロドルイド 有利
キープ 狂気ポーション 密言・痛 密言・恐(キープできている場合縮小ポーション)
序盤の展開を捌けるか、中盤のうごマナヒドラを捌けるかでほぼ決まる。なんやかんや捌けることが多い気がする
うごマナを狂気ポーションで奪うと繁茂になって9マナが間に合ったりする、でも稀
うごマナに解呪合わせるのはあんまり成功しないから狙わない方がいい
レノプリースト 微有利
キープ 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)
マーロックパラディン 5分
キープ 縮小ポーション 狂気ポーション 密言・痛 密言・恐 (痛、恐+縮小ポーションがキープできている場合 沈黙)
アグロドルイドと大体同じ、どれだけ除去をガメられるかが重要
騎乗を打たれたとしても打点のプレッシャーが低い場合沈黙を即撃ちしない
ファッティの処理手段はタリムのみのためタリムにだけは気をつける必要がある
海賊ウォリアー 不利
キープ 密言・痛 上級回復ポーション
まともに動かれたらまず勝てない
真髄から黒曜石が出ればたまに勝てたりするがスペブレ入りにはほぼ勝てない
数が減ってるらしいので当たらないことを祈る、当たったら事故ることを祈る
ハンドロック 不利
キープ 密言・死 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)
序盤のヒーローパワーの差が大きい
山の巨人が止まらないと負けるため死はキープ、トワイライトドレイクは処理できないがプレッシャーがそこまでないため問題にならないことが多い、沈黙はコピーまで待つ
魂抽出を超える数のファッティを出せる展開を狙う
進化シャーマン 有利
キープ 沈黙 密言・痛 密言・恐 (2枚以上キープできている場合 ドラゴンファイアポーション)
血の渇きにだけ警戒していれば全体除去が刺さるため勝ちやすい
ミラクルローグ 不利
キープ 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)
昏倒や花でファッティが処理されるため辛いマッチアップ
沈黙はエドウィン、クエスト、最悪競売人に打つためそれ以外には打たない
クエストメイジ 不利
キープ 影の真髄(キープできている場合永劫の隷属)
まともにやったらまず勝てない、中盤でヤシャラージュを出してライフを守らせる展開になるかリッチキングからの2マナスペルで相手の弟子かアントニダスを奪えればたまに勝てる
中盤で盤面を作れなかった場合どんなに強い盤面を作っても固められて負けるのでリッチキングプランを狙うしかなくなる
だいたいこんな感じでやってました
マリガンなんて細かいことは気にせずバーンズ出してヤシャヤシャ〜たのむぅ〜って祈りましょう